Spiel mit Python – E-Book
€ 22,50
Wir zeigen dir in 12 Kapiteln, wie du ohne Vorkenntnisse in die Programmierung einsteigst und dabei die klassischen Anfänger-Hürden spielerisch überwindest.
Du erhältst viele Code Snippets, die du direkt in einem Online Playground eintippst und so erste Erfahrungen sammelst.
Stufengerechte Aufgaben und Beispiellösungen geben dir viele Anregungen für eigene Experimente.
Du lernst dabei mit Beispielen die wichtigsten Datentypen in Python kennen und einsetzen:
- Listen
- Tupel
- Sets
- Dictionaries
- Zahlen
- Strings
Du lernst die Elemente der prozeduralen Programmierung kennen:
- Sequenzen
- Wiederholungen
- Entscheidungen
Du lernst Funktionen kennen und erhältst einen Ausblick auf die objektorientierte Programmierung.
Nachdem du das Buch erfolgreich durchgearbeitet hast, bist du gerüstet, um tiefer in die Programmierung einzusteigen, mit komplexeren Algorithmen und mit umfangreichen Paketen und Bibliotheken, die Python mitbringt.
Die Lerninhalte aus diesem Buch lassen sich auf eine Vielzahl anderer Programmiersprachen übertragen: Wer die ersten Hürden in der Programmierung überwunden hat, wird die erworbenen Fertigkeiten in vielen Sprachen und Anwendungsgebieten einsetzen können.
Viel Spaß beim Programmieren
Ursula Deriu – Ilir Fetai